摘要
CocosCreator 有着 cc.loader.load 这个远程加载能力,如何优雅的去完成这个任务呢?KUOKUO 通过一个小例子带你感受一下 Promise 的魅力。
正文
使用版本
CocosCreator 版本 2.2.2
回调写法
在我的之前的博客中,关于音频资源加载,我是这样写的:
public preLoadAllAudioClips (callback: (progress: number, isCompleted: boolean) => void) { cc.loader.loadResDir(AudioClipManager.audioClipsUrl, cc.AudioClip, (completedCount, totalCount, item) => { let progress = (completedCount / totalCount) * 100 callback(progress, false) cc.log(`缓存音频资源中: ${completedCount}/${totalCount}`) }, (error, audioClips, urls) => { if (error) { cc.error(error) return } callback(100, true) cc.log('缓存完毕!') }) }
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在调用时我们要传入 callBack 回调。那么有没有更优雅的写法呢,最好能一行一行执行,同步的那种?当然!
Promise、await 与 async
在只使用 promise 时,我们可以使用 then 来知道异步结束,这比回调写法舒适一些,但还没达到优雅:
new Promise((resolve, reject) => { resolve('ok') }) .then((res) => { cc.log(res) })
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那么如何使用 await 与 async 呢?很简单,我们先写一个 LoadManager 单例:
export class LoadManager {
private static instance: LoadManager
private constructor () { }
public static getInstance (): LoadManager { if (!this.instance) { this.instance = new LoadManager() } return this.instance }
}
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然后写一个方法,用 promise 包装下 cc.loader.load:
public loadAudioClipByURL (url: string): Promise<cc.AudioClip | undefined> { return new Promise((resolve, reject) => { cc.loader.load(url, (err, clip: cc.AudioClip) => { if (err) { resolve(undefined) } resolve(clip) }) }) }
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这样我们传入远程音频的 url,就可以实现音频加载了。然后我们新建个测试脚本,onClick 方法绑到了一个按钮上:
import { LoadManager } from "./LoadManager"
const {ccclass, property} = cc._decorator
@ccclass export default class Test extends cc.Component {
loadManager: LoadManager
onLoad () { this.loadManager = LoadManager.getInstance() }
async onClick () { const url = 'http://m10.music.126.net/20200331200937/9e178ed8dbdb051bf6ae5d78df4e637d/ymusic/0758/550f/545f/028d3b9421be8425d60dc57735cf6ebc.mp3' cc.log('准备下载') const clip = await this.loadManager.loadAudioClipByURL(url) cc.log('下载情况', clip) clip && cc.audioEngine.playMusic(clip, false) }
}
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悦耳的音乐响起,搞定!说明下这个代码:
clip && cc.audioEngine.playMusic(clip, false)
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这行代码是先判断 clip 是否为空,不为空会向右执行。等价于:
if (clip) { cc.audioEngine.playMusic(clip, false) }
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实际测试

我们改错一下 url,看看加载失败的情况:

结语
文章有没有带给你收获呢!O(∩_∩)O~~
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