摘要
在游戏开发中,游戏速率控制一直是一个需求,官方提供了计时器的控制接口以及动作系统的 cc.speed,但是使用起来不是很方便且无法影响到 update 控制逻辑以及物理系统,那么如何实现这一需求呢?
在游戏开发中,游戏速率控制一直是一个需求,官方提供了计时器的控制接口以及动作系统的 cc.speed,但是使用起来不是很方便且无法影响到 update 控制逻辑以及物理系统,那么如何实现这一需求呢?
在 CocosCreator 中我们经常有着在 A 脚本中调用 B 和 C 脚本中方法的需求,而循环引用和大量的 require/import 让新手头疼,今天 KUOKUO 分享一个简单的静态单例管理方式,简单易用。
CocosCreator 的音频资源本地加载有两种办法,其一是在脚本中声明并拖入属性面板,其二是利用 cc.loader 做动态加载。如何优雅的做音频资源预加载呢?KUOKUO 通过一个小例子带你学习。