2019-12-28发表CocosCreator8 分钟读完 (大约1145个字)CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击摘要最终部分:工具类、子弹射击与 Boss 随机移动。阅读更多
2019-12-26发表CocosCreator5 分钟读完 (大约793个字)CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式摘要工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会暴露创建逻辑而是直接给出“产品”。阅读更多
2019-12-24发表CocosCreator5 分钟读完 (大约776个字)CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象摘要面向对象是一种对现实世界的理解和抽象、是把属性和方法组织为一个对象来看待的思维、是作为程序员必然要掌握的一种方法!阅读更多
2019-12-20发表CocosCreator4 分钟读完 (大约614个字)CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范摘要代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。阅读更多
2019-12-17发表CocosCreator4 分钟读完 (大约652个字)CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴摘要经过一段时间的学习,相信小伙伴们已经能够写出一些小游戏了。不过不知你是否同我一样,在学习之初不注意代码结构呢?KUOKUO 不敢说现在自己的代码写得有多好,只是希望能让读者有所收获,也是对自己学习的一种总结,对写作技巧的提高!所以 KUOKUO 决定分享 Alive 这一项目!阅读更多
2019-12-07发表CocosCreator6 分钟读完 (大约922个字)用一次函数来实现瞄准线的反射摘要瞄准线分三种:无效果直射、遇墙反射、遇墙与球体反射。今天 KUOKUO 用一次函数与绘图组件来实现第二种:遇墙反射。阅读更多
2019-11-30发表CocosCreator5 分钟读完 (大约676个字)CocosCreator特效系列之素描效果摘要素描是一种唯美的艺术创作,可以用单色线条来表现事物。那么 KUOKUO 今天为大家带来的就是 CocosCreator 的素描化 Effect。阅读更多
2019-11-28发表CocosCreator4 分钟读完 (大约630个字)CocosCreator之封装个摇杆摘要关于摇杆的实现网上有很多,但是耦合度比较高。今天 KUOKUO 将摇杆实现抽出来,单独一个脚本并声明了一个可拖入回调。阅读更多
2019-11-21发表CocosCreator4 分钟读完 (大约550个字)CocosCreator3D之视角移动摘要你是否困惑于 CocosCreator3D 的视角与移动?KUOKUO 带你搞定!底部源码相送!阅读更多
2019-11-13发表CocosCreator3 分钟读完 (大约391个字)CocosCreator特效系列之图片像素化摘要不管是游戏还是影视,像素风格总能吸引到一大部分人。KUOKUO 今天为大家带来 CocosCreator 的像素化 Effect。阅读更多
2019-11-10发表CocosCreator4 分钟读完 (大约655个字)CocosCreator3D宇宙场景展示摘要跟 KUOKUO 一起初探 CocosCreator3D 吧!底部源码相送!阅读更多